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Second Life - Page 3

  • Appel à la créativité collective pour le jardin des Halles sur Second Life

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    Reperes Second Life et Pourquoi tu cours sont les partenaires de l'association Accomplir qui a souhaité organiser un concours d’idées sur Second Life pour le réaménagement du Jardin des Halles de Paris.

    Nous sommes ici dans un contexte extrêmement intéressant de démarche de co-création à vocation citoyenne. A ce titre voici comment Accomplir exprime sa motivation à initier cette démarche :
    "Pourquoi lançons-nous ce concours virtuel ?
    Parce que nous aimons le quartier des Halles et que nous voulons y vivre bien et en harmonie avec tous ceux qui le fréquentent.
    Parce que le projet qu’on nous présente ne répond pas aux attentes pourtant clairement exprimées et ne tient pas compte du résultat des études menées.
    Parce que nous ne souhaitons pas désavouer la concertation officielle ou contester le pouvoir décisionnaire final de la Mairie de Paris.
    Parce qu’il faut sortir de l’impasse où nous nous trouvons depuis des mois et redonner l’envie de faire preuve de créativité aux Halles."


    C'est avec la plus grande impatience que nous attendons de recevoir les projets ! (date limite le 1er juin 2007)

    Le cahier des charges complet du concours, le plan du site et le règlement du concours sont consultables sur le site Repères Second Life

    Vous pouvez lire ici l'intégralité du communiqué de presse.

  • Second Life : une plate-forme de co-création

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    Parmi les types d'études réalisables sur Second Life, un domaine sur qui nous semble particulièrement prometteur est celui de la co-création : les entreprises sont aujourd'hui conscientes qu'elles ne peuvent plus innover dans des laboratoires fermés et que l'innovation sera d'autant plus réussie que celle-ci aura été en partie conçue en faisant appel à la créativité collective (Voir à ce titre l'ouvrage "Fabriquer le Futur 2" co-écrit par Pierre Musso, Laurent Ponthou et Eric Seulliet, ce dernier étant président de la Fabrique du Futur).

    Ces approches ont vocation à se développer et s'inscrivent pleinement dans le mouvement sociétal de "la Génération Participation" décrite par Thierry Maillet dans son dernier ouvrage : les consommateurs/citoyens souhaitent de plus en plus un dialogue direct avec les marques et une prise en compte par celles-ci de leurs propositions.

    Second Life nous semble la plate-forme idéale pour ces processus de co-création, notamment parce qu'elle permet aux personnes souhaitant apporter leur créativité aux marques de présenter leur réalisations sous forme de prototypes 3D. Prototypes qui pourront ensuite être évalués par d'autres résidents ...

    Pour activer un processus de co-création, la mise en oeuvre d'un concours est une approche ludique, stimulante et bien adaptée à l'univers de Second Life.

    Nos premières expériences en ce sens sont très positives. Le premier concours que nous avons initié, un building contest pour un show room Repères, avait d'abord vocation à proposer une animation à nos panélistes et à tester le principe des concours. Le résultat est exceptionnel et je vous invite à admirer sur l'île Repères Second Life la création de Joshua Culdesac et Piper Pitney, dont voici deux snapshot :

    medium_the_head_001.jpgmedium_the_head_003.jpg







    Vous trouverez également plus d'informations sur cette oeuvre et ses créateurs sur le site Repères Second Life.

    Les autres concours que nous avons initiés à ce jour ont encore une fois été menés à titre d'expérience et d'animation de notre panel, sachant que nous avons trouvé plus intéressant et plus impactant de mener ces travaux en en faisant bénéficier des partenaires qui n'ont pas nécessairement les moyens de s'offrir nos prestations.

    Ainsi, nous nous orientons vers deux types de processus de co-création sur SL :
    . des opérations pour des marques, facturées selon nos conditions habituelles ,
    . et, à fin d'animation et de communication, des opérations en partenariat avec des associations dont nous soutenons les projets, avec un simple partage des coûts de mise en oeuvre.

  • Nouvelles de Second Life

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    . Nous avons publié les résultats d'une nouvelle étude Repères Second Life : "purchase habits", pour tout savoir des pratiques de shopping des résidents de SL, depuis la fréquence de visite des magasins jusqu'au prix psychologique des tenues pour avatars. Vous pouvez lire ici l'intégralité des résultats de l'étude.

    . Marie Juan Lallier a publié sur son Blog une note explicitant "Pourquoi Second Life n’est pas une déviance ?"

    . Les apéros du jeudi du 22 février, organisés par Jeremy Dumont de l'agence pourquoitucours m'ont donné l'occasion de faire partager quelques réflexions sur Second Life (les résumés de toutes les interventions sont disponibles sur le blog levidepoche) et notamment de préciser ce qui selon nous constitue les trois principaux domaines d'opportunité pour les marques sur Second Life :
    • la communication : Second Life peut permettre aux marques de proposer une expérience d’immersion dans les valeurs de la marque, via un site mettant en scène de manière interactive et ludique l’ensemble de la plate-forme de marque,
    • le commerce électronique : Second Life, souvent considéré comme le futur du web, est significatif de ce que pourra être le futur du commerce électronique, plus humain, plus expérientiel,
    • enfin, domaine qui nous intéresse particulièrement à Repères Second Life, cette plate-forme nous donne l’opportunité de proposer aux marques des protocoles des co-création de produits et services : nous sommes ici en plein dans le modèle du marketing participatif, avec des résidents créatifs qui souhaitent s’exprimer et agir et auxquels les marques pourront faire appel pour développer leurs offres.

  • Reperes Second Life dans les médias (suite)

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    L'intérêt des marques et média pour Second Life se confirme.
    Ainsi le jour de Noël, nous avons eu le plaisir de découvrir le reportage de Soir 3 sur Second Life, qui comprend quelques images tournées à Repères et un court extrait de l'interview que j'avais donné à cette occasion. Ce reportage est visible sur YouTube.
    En ce début d'année, François Laurent m'a également interviewé sur son Blog marketingisdead.

  • Les résultats de la 1ère étude Repères Second Life

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    Nous publions aujourd'hui les principaux résultats de la 1ère étude menée auprès de notre panel d'avatars. Il s'agit d'une approche exploratoire sur la vision de Second Life par ses résidents.

    Ces premiers résultats confortent notre vision de Second Life comme un univers profondément humain. Ainsi, pour les résidents interrogés, SL c'est d'abord :

    La plus grande communauté jamais crée, qui offre une rencontre avec l'autre bien au delà d'un simple chat,

    Mais aussi une progression de l'humanité :
    . vers plus d'authenticité grâce à un accès à son vrai soi,
    . vers un dépassement de soi via l'apprentissage de nouvelles compétences,
    . avec un potentiel illimité de découverte et de créativité.

    Je vous laisse découvrir la synthèse de l'analyse . Pour plus d'informations sur cette étude, n'hésitez pas à contacter Emilie Labidoire, notre chef de projet Reperes Second Life.