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Reperes - Passion for research - Page 4

  • Repères remporte les Trophées de l'Innovation Marketing Magazine

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    Le 22 mai dernier, nous avons eu le plaisir de recevoir le Trophée Marketing Magazine 2007 de l'Innovation dans la catégorie Etudes.

    La profession a ainsi récompensé notre implantation sur Second Life, Repères ayant réalisé une première mondiale en développant une activité d'études marketing dans un monde virtuel.

    Evidemment nous sommes très heureux et très fiers de cette récompense, et j'en profite pour remercier encore une fois toute l'équipe Repères Second Life : Emilie Labidoire, Christophe Desgouttes, Hailong Xia et Moragh McVicar.

    Cette récompense arrive à point nommé pour couronner 6 mois d'activité de Repères sur SL avec un bilan très positif :
    . nous sommes maintenant bien implantés au sein de la communauté SL, notamment suite aux études exploratoires que nous avons menées et publiées (cf le site Repères Second Life) et suite à l'organisation de concours de créations (show room Repères, Bâtiment Fabrique du Futur, Jardin des Halles)
    . notre panel compte 8000 résidents originaires de tous pays qui sont prêts à participer à des études qualitatives, quantitatives ou à des processus de co-création,
    . nous lançons ces jours-ci notre première étude facturée à un client (dans notre plan initial, nous imaginions que la première commande surviendrait après un an d'activité...)
    . et plus globalement notre présence sur SL nous a donné l'opportunité d'intervenir dans de nombreux évènements en France et à l'étranger et de présenter ainsi les différents outils Repères.

    Pour terminer je soulignerais que notre présence sur Second Life s'inscrit parfaitement dans la vision stratégique à 5 ans que nous avions défini pour Repères - Passion for research :

    Etre en 2011 l'institut d'études :
    - connecté au niveau mondial
    - qui a renouvelé et qui continue à renouveller les outils de la profession
    - en faisant référence en terme de méthodologie et d'innovation


    Une vision entreprenariale certes ambitieuse, mais clairement mobilisatrice ... et plutôt fun :-)

  • Etude CB News / Repères Second Life : les résidents sont favorables aux marques

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    medium_couverture_CBNews_16_avril_2007.JPGCB News en partenariat avec Repères présente une étude d’opinion menée auprès de 1085 résidents de Second Life sur leur perception des marques Real Life dans cet univers.

    L'enseignement majeur de l'étude est que la présence des marques RL est vécue positivement par une large majorité des résidents de Second Life : 66% estiment que la présence des marques RL a un impact positif sur SL, tandis que 22% estiment que les marques RL n'ont pas d'impact sur SL, et seulement 11% estiment que les marques RL ont un impact négatif sur SL. Ainsi, on ne note pas d’effet de saturation ou de rejet. Au contraire, les avatars sont en attente de la présence de ces marques (45% des répondants souhaiteraient même davantage de marques) car elles permettent d’enrichir et de crédibiliser Second Life :
    - elles donnent du réalisme et de la substance à SL en le reliant à la Real Life,
    - et apportent un intérêt supplémentaire à SL en augmentant le nombre de ses résidents, et en participant ainsi à la pérennité de cet univers.
    A contrario, les principaux freins portent majoritairement sur la peur de dénaturer l’univers, en étant trop proche de la vraie vie ou trop commercial.

    Dans ce contexte, être présent sur SL peut représenter une vraie opportunité pour une marque car au delà d’un effet de communication évènementiel lié au buzz actuel autour de SL, les marques peuvent promouvoir des biens RL mais également bénéficier de la créativité des avatars en les associant à leur processus d’innovation. Le potentiel de Second Life pour les processus de co-création se voit ici confirmé : les résidents sont en majorité prêts à participer à ce type d'opérations ... moyennant rémunération et visibilité. A noter que la motivation à participer sera d'autant plus forte s'il s'agit d'innover pour une marque appréciée.

    A l'analyse des résultats de l'étude, il est clair qu'à ce jour, les marques sont encore loin d'avoir réussi à exploiter tout le potentiel de SL. Ainsi aucune marque RL implantée n'est parvenu à créer une forte présence à l’esprit chez les résidents.

    Selon les résidents, les marques RL qui souhaitent s'implanter doivent proposer une sim qui :
    . associe la philosophie de l’univers (notamment la convivialité, l’originalité et l’innovation) et l’image de la marque
    . entretient un lien avec la RL
    . soit visible, facilement repérable
    . dynamise l’univers en apportant une vraie valeur ajoutée en offrant des biens ou des promotions, en organisant des évènements, dans un registre ludique.

    L'article de CB News est en ligne sur le site de Repères Second Life.

    Et vous trouverez également ici la synthèse complète de l'étude.

    Pour plus de précisions, n'hésitez pas à contacter Emilie Labidoire, chef de projet Repères Second Life.

  • Reperes Passion for Research ... en Services et Industrie

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    J'ai le plaisir de vous annoncer la création à Repères d'un pôle quantitatif Industrie et Services, dirigé par Christophe Ralle qui nous a rejoint récemment et fera bénéficier les clients Repères de son expérience dans ces domaines.
    L'équipe de Christophe travaillera en parfaite synergie avec les autres pôles d'expertises de Repères : études qualitatives, études d'observation, gestion des communautés, data mining et modélisation.
    La création de ce nouveau pôle s'inscrit dans notre volonté de porter l'innovation études dans l'ensemble des secteurs d'activités.

  • Repères Second Life recrute

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    Dans l'optique de renforcer sa présence dans Second life, Repères recherche un stagiaire webmaster programmateur.
    Profil:
    - Des connaissances en php-mysql ou en asp-access, pratiques des logiciels Photoshop et Dreamweaver.
    - Une bonne curiosité sur les mondes 3d,
    - La maîtrise de l'anglais est un plus.

    Si vous êtes intéressé merci de nous envoyer votre cv à : Christophe Desgouttes aka Reperes Go

  • Les résultats de la 1ère étude Repères Second Life

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    Nous publions aujourd'hui les principaux résultats de la 1ère étude menée auprès de notre panel d'avatars. Il s'agit d'une approche exploratoire sur la vision de Second Life par ses résidents.

    Ces premiers résultats confortent notre vision de Second Life comme un univers profondément humain. Ainsi, pour les résidents interrogés, SL c'est d'abord :

    La plus grande communauté jamais crée, qui offre une rencontre avec l'autre bien au delà d'un simple chat,

    Mais aussi une progression de l'humanité :
    . vers plus d'authenticité grâce à un accès à son vrai soi,
    . vers un dépassement de soi via l'apprentissage de nouvelles compétences,
    . avec un potentiel illimité de découverte et de créativité.

    Je vous laisse découvrir la synthèse de l'analyse . Pour plus d'informations sur cette étude, n'hésitez pas à contacter Emilie Labidoire, notre chef de projet Reperes Second Life.