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<title>What Really Matters! - market-research-game</title>
<description>blog du pdg de Reperes - Institut d'études et de marketing intelligence</description>
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<title>Serious lab for innovation : La R&amp;D de Repères est soutenue par le gouvernement dans le cadre du plan de relance de l'économie</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (François)</author>
<category>Co-création</category>
<category>Etudes Marketing</category>
<category>Market Research Game</category>
<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 18:40:00 +0200</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2009/01/16/meilleurs-voeux-2009-et-perspectives-reperes.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://francoisabiven.blogspirit.com/media/00/01/1698153830.jpg&quot; id=&quot;media-409193&quot; alt=&quot;plante croissance.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;La vision Repères&lt;/a&gt; est fondée sur le renouvellement des outils d'études marketing. C'est dans ce contexte, et dans la continuité de nos travaux sur les mondes virtuels, que nous nous sommes intéressés au phénomème du Serious Game : ce type de protocole, générant d'excellents résultats dans le domaine de la formation et de l'apprentissage, pourrait-il être une piste pour rendre nos études plus participatives, plus impliquantes et aux résultats plus créatifs ? Pourrions-nous inventer le &quot;Market Research Game&quot; ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous avons évoqué ces recherches avec &lt;a href=&quot;http://www.theinnovation.eu/&quot;&gt;Guy Parmentier&lt;/a&gt;, du laboratoire de l'ESC Chambery, avec qui nous collaborons dans le domaine de la Co-création et des Mondes Virtuels. Guy nous a alors proposé de rejoindre un groupe de travail justement en cours de constitution sur ce sujet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec ce groupe, composé de trois entreprises (&lt;a href=&quot;http://www.lesphinx-developpement.fr/fr/accueil/accueil_sphinx.php&quot;&gt;Sphinx Développement&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.elearning-symetrix.fr/&quot;&gt;Symétrix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://reperes.eu/index.php&quot;&gt;Repères&lt;/a&gt;) et de deux laboratoires de recherche (&lt;a href=&quot;http://www.syscom.univ-savoie.fr/&quot;&gt;Syscom&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.esc-chambery.com/-L-etat-d-esprit-.html&quot;&gt;ESC Chambéry&lt;/a&gt;), nous avons le plaisir d'avoir été sélectionnés dans le cadre d'un appel à projets en recherche-développement du gouvernement, qui s'inscrit dans le &lt;a href=&quot;http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/397.html&quot;&gt;volet «&amp;nbsp;Numérique&amp;nbsp;» du plan de relance de l'économie lancé le 27 mai dernier par Nathalie Kosciusko-Morizet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Notre projet commun &quot;Serious Lab for innovation&quot; a pour objectif de mettre au point une plate-forme web permettant d'implémenter les principes du serious game dans les démarches d'études marketing.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le projet Serious Lab devra aboutir à un prototype opérationnel fin 2011 et recevra une subvention globale de 700 000 euros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour plus de détail, ci-joint le &lt;a href=&quot;http://francoisabiven.blogspirit.com/media/00/00/1797930221.pdf&quot; id=&quot;media-409153&quot; name=&quot;media-409153&quot;&gt;communiqué de Presse&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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